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ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター

iPhoneアプリ『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』の詳細情報です。『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』のカスタマーレビューや類似アプリを検索できます。

価格 無料
開発 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
販売元 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
カテゴリ ゲーム
バージョン 1.3.3
サイズ 139.23MB
リリース日 2017年11月30日
App Storeからダウンロード

詳細情報

「ソードアート・オンライン」ゲーム最新作!
今度の主人公は、あなた自身!
攻略組の1人として、全国から囚われたプレイヤーと共にアインクラッド100層を目指す、オンラインRPGとして登場!

■もし自分がデスゲームに囚われていたら?
お馴染みのキャラクターとの出会いや、原作ストーリーとの関わりをあなた自身の目線で追体験できます。
原作では描かれていない舞台裏のストーリーや、原作とは異なる展開も発生!あなたが関わるアインクラッドで、あり得たかもしれない「ifストーリー」を体験できます。

■バトルシステム
共にデスゲームに囚われたパートナー《コハル》と一緒に、広大なアインクラッドのフィールドを攻略できます。

強力なモンスターや困難なクエストの攻略には、全国の攻略組と協力して立ち向かいましょう!その他、より強力な武器を生産したり、様々な効果を持つスキルを駆使して、相手の弱点や攻撃パターンに備えることが攻略の鍵となります!

【動作環境、その他お問い合わせ】
「Appサポート」をご確認ください

※このアプリは、必ず「Appサポート」に記載の動作環境でご利用ください。動作環境でご利用の場合も、お客様のご利用状況やご利用機種特有の要因により、本サービスが正常に動作しないことがあります。
※本アプリケーションは、権利者の正式な許諾を得て配信しています。
※本アプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE (TM)」が使用されています。

バージョン1.3.3の新機能

・全世界リリース1周年関連イベント実施
・新規イベントの開始
・アリシゼーション放送記念イベントを開催中
・その他細かな改修や調整、不具合の修正
※詳細はアプリ内のお知らせをご確認ください

スクリーンショット

App Storeカスタマーレビュー

  • ガチャ... ★★★

    レビュー: 期待!期待!バージョン: 1.3.3

    キャラ画は凄くいいけど... ダイヤ貯まりづらいし、ガチャも確率低い 動きが滑らかじゃなくてカタカタしてる アバターは普通にキリトがいい でも、頑張って進めてます

  • キャラメイク ★★★★

    レビュー: 腹生バージョン: 1.3.3

    ゲーム的にはとてもいいけど キャラメイクがパッとしないから もっとバリエーション作って欲しい!

  • 運営さん頑張って! ★★★★★

    レビュー: 疾風です!バージョン: 1.3.3

    すごくずっと楽しみにしててとうとう配信がきて楽しくプレイさせていただいてます(^_^) いろいろ要望はたくさんありますがこれからアップデートされていくんじゃないかなと期待しております☆ギルド機能だったりあとオリジナルのスキルや服が作れたりしたらいいなぁとか思ったりします!あともし新たにオンラインゲームを配信される時に本家のSAOのようにデータやスキルを持って行けて行き来できるシステムにしてほしいです!これからも楽しみにしてます(^_^) 追記.これは元々のゲーム性なのでしょうがないかもしれませんが、スキルがカードみたいなのがあまり好きではないです。普通にスキルは鍛錬して習得したりイベントやクエストで入手するなどもっと自由性がほしかったです。ジェムで入手ていうのもやめてほしかったです。アバターのみジェムで入手できるようにしてそのままでも楽しめるけどさらにアバターで楽しめる仕様にしてほしいです。動作とかゲーム自体はおもしろいのでもっと自由度上がっていけばいいなと思います。 追記 久々にログインして前よりよくなったところが感じられてよかったです。イベントなどでもらえるスキルも特別感があってよかった。(ユージオのスキルのエフェクトやHP回復系など。今までのは正直星4スキルがあればそんなにほしいと思わなかった) ゲームのストーリーも楽しくていいと思います。 ただどうしてもこうしてほしいというのがまだあるので書きます。 もっとプレイヤー同士の協力性があってもいいかと思います。最初からボスもレベルの高いプレイヤーと一緒にはいって瞬殺してもいいと思います。ストーリーが簡単にクリアされてしまうかもしれませんがきっと楽しいし新しいプレイヤーもはいりやすいです。特におもしろいからやろうと声をかけてやりだした人は追いつくまで一人でやらないといけないところがでてくるのでしんどいです。一緒にやればすいすい進めてそれよりももっと一緒に素材を集めたりやりこみ要素があったりそういったところがオンラインはおもしろいんだと思います。単独プレイしないといけない部分を作る必要はないかと。せっかくのいいシステムで楽しくなりそうなのに一人でゲームしてるような気分でやめてしまう人も多いと思います。 武器熟練度はすごいいいと思いましたしこれからレベルがもっとあがるにつれて特別なスキルも増やして差が出ればおもしろいと思います。 スキルレコードはいろいろなスキルがでていいのですが、キャラで売ってる感があります。メモデフだとそのキャラをそのまま使用するのでキャラ感ありますが、スキルなので正直キャラ名を押し出されてもよくわからないしもっとスキルに特化してほしいです。共通点がわからないです。ハロウィンコラボならエフェクトに変わったものをいれたり周りがみてあ、あのスキルかてわかるような方がいいと思います。 あと相棒は何層以降はチェンジできるとかもしくはなしかの方がこのみです。 アイテムも交換したり武器も一つの武器を愛着もって育てていけたり使い込んだらレベルにおとらなかったりそういう要素もほしいです。層が変わる度に武器を変えるのでせっかくかっこいい武器でもさみしい気持ちです。 長くなってすみませんがアニメも始まりイベントも期待してますしこれからもっとおもしろくなると思ってたのしみにしてます! 追記 みんなが言ってるようがガチャ排出率などは文句ないです。レア度があっていいですし。ただ使わないスキルが増えていくので星2のスキル何個でなんかと交換とかそういうのがあってもいいのかなと思います。 キャラ育成に関してなのですが、やっぱりもう少し個性がほしいかなと思います。自由度がある育成というか自分が何を伸ばしたいかとか考えたいです。できればステータス割り振り制が個人的にはいいです。それかレベル何以上はスキルレコードをもっとつけれるようになるとかもいいかと思います。 武器熟練度はもっとあげてくとモーションが変わったり職業ごとに使えるアクションだったり磨きに磨けば上位職業になったりしたらおもしろいかなとか思います。 武器に関してなのですが、やっぱり自分はかっこいい武器がほしいです。そこにレア度があってもいいかと思います。いきなり強い武器をもってゲームバランスがくずれても別にいいと思います。そういうのがおもしろいかなと。ただ武器の見た目だったりは個性を出してほしいです。今ある武器の見た目を変えるのでいくなら特殊効果などせめてつけてほしいです。サブクエストで伝説の武器集めとかしたいです。誰も気づかないような条件達成しないと発生しないイベントとかあってもいいです。 武器切り替えはいいですが、武器さえ作れば誰でも扱えるような感じが嫌です。 やっぱりSAOみてて感じるのは未知のわくわく感というか冒険したくなるような気持ちというかそういうのかなと思います。SAOすきで作業ゲーみたくなってほしくないので参考にするだけでも読んでほしいです。自由に各々が冒険できるシステムにしてほしいです。そしてもし仮にも新しいゲームをだすならSAO本編みたいにそのアカウントのままステータスとか移動できるようにしてほしいです。 たくさん書いてしまいましたが本当におもしろくなってほしいので期待してます!よろしくお願いします! 追記 お久しぶりです。いろいろシステムも増えてきて楽しませて頂いてます。今回も思うことを書こうかと思います。 ずっと槍を使ってるのですがやっぱりもうちょっと差別化がほしいです。やっぱり片手剣の方が使いやすい感じがするというか優遇されてるような気がします。(これは個人的な意見ですが)職業ごとにもう少しパワーアップさせてほしいなという気持ちです。あとスキルレコードも片手剣のものが多い気もします。これはたぶんキリトやユージオが目立ってるからなのかなと。SAO好きでそれだけで始めた人はキャラでいいかもしれませんが、やっぱりゲームが好きで始めた人はキャラよりもスキル重視なんじゃないかと思います。SAOの世界でキリトになりたいわけではなくてその世界観の中で自分のキャラを個性を出して強くしていきたいです。スキルレコードがキャラ縛りでてるんじゃなくて槍縛りとか片手剣縛りとかそういう職業ごとにだしてほしいです。じゃないとせっかくやりたい職業があって強くしたくて楽しんでやってても違うのがでたらやる気がなくなってきます。イベントももちろん楽しんでやってるんですけどそのうちあるかなともおもってますが、槍とか短剣とかもっとピックアップして強化してほしいです。しいていうなら槍もぶすぶす刺すというか両方に刃がついてるおっきめのぶんまわすやつもほしいです。むしろそれがやりたかったです。いまいち爽快感がかけるかなと思ったりします。そう思った時にスキルもいっぱいあるしイベントでもよくスキルでるし片手剣にしようかなと考えてしまいました。でもそれだとやっぱりつまらないと思います。 あとは前も書いたんですが、最初からもっと一緒にできる感じにしてほしいです。その方が始めたての人もやりやすいし僕が誘っても最初一人でボス倒さないととか一人でやるところが多いからみんなやめていきます。一緒に倒すからやろ?て言いたいです。 あとレベルもどんどん上がるけど上の層には行ってないとかもあると思うのですが、その場合武器も上の層に行かなくても作れるようにしてほしいです。それか買えるようにするとか。でも作った方が強いよとかその方が特殊なスキルとかついてオリジナル製になるよとか。もっと自由でいいと思います。アイテムも集めた素材を初心者の子にあげたり交換したりできたらいいと思います。作った剣をあげたり。そういうコミュニケーションが楽しいんだと思います。それがゲームバランスを崩壊させることはないと思います。それがオンラインゲームなんじゃないかなって思ったりします。 あと服が正直ほしいのがないです。 スキルレコードでキリトたちが着てる服の方がだいぶかわいいです。あれを全部出せばいいと思います。じゃあもっとガチャする人増えると思います。 ボスを倒してアイテムゲットして服作れるのはすごくいいと思ったのですがあんまりほしいのがないです。あとそれなら絶対武器が作れるようにした方がいいと思います。それならやります。 そしてせっかくイベントとかで青薔薇の剣とかだしたのに見た目だけかと思うとなんかさみしいです。剣とかもっとぜんぜん特殊スキルつけちゃっていいと思います。それで強くなってしまっても他で調節すればいいし、それを持ってるから強くなってるて方がやってる方は楽しいです。青薔薇なら氷の属性つけるとか。むしろ制作さんがいろいろ作っていいんじゃないかなと思います。青薔薇の槍でもいいし。イベントで頑張ってゲットしたのだからもうひと押しほしいです。 服も同じでパラメータアップするとかなんかスキルついてるとかあってもいいんじゃないですか?それで強くなったからて嫌がる人っていないと思うしそれだからこそ服ほしいなてなります。あとキリトとユージオの黒と青の服があるけどおんなじのほしい気持ちもわかるけど、他の色も作ればいいのにて思います。そういうのをガチャにするとか。赤とか銀とかいろいろ。 SAOは大好きで世界観も大好きなんですがいい意味でアニメとは違う世界観でいいんじゃないかなって思います。システムもいろいろいれてもいいと思います。それでユーザーからも意見がでたとしてもみんなで作っていけばいいんじゃないかなて。レビューのところに制作さんがコメント返してるのとかみてすごくいいなて思いました。答えようとしてくれてるんだなと。だから応援してるしこれからも楽しみにしてます。だからこそ思ったことは書きます。みんなが楽しめるわくわくするゲームになったらいいなと思ってます。生意気言ってすみません。 あともう一個追記です。 パーティで遊べるのはいいのですが、仲良しの人とだけ例えば2人でやりたいけどどう考えても6人揃えた方が有利です。で結局知らない人集めてやるかクイックパーティの方が楽だからそっちに流れます。でもそうなるとなんか作業でしかない感じがするというか普通に仲良い子とやりたかったりします。できなくはないけど仲良い2人でやるよりよくわからない大人数でやる方が有利て考えるとそれもまたやる気でなくなってきます。なので2人でやった時はそれはそれでメリットがほしいです。レアアイテムがでやすいとか。少人数の身内だけでやりたい人も絶対いると思います。経験値あがるとか。今の環境だと身内とやるより適当にその辺の人とパーティ組んでやる方が楽にてなります。ただそれだと作業感しかないし友達とやるよてならないです。 2人で今日の夜やろうねとか話してやれるようなゲーム性もあってほしいなと思います。

  • ガチャ出ない ★★

    レビュー: ツピオバージョン: 1.3.3

    ゲーム自体は面白いけどガチャ確率が低すぎる… 何回引いても出ません笑課金する人は覚悟を持ってください

  • Player ★★★

    レビュー: yoiichichoiバージョン: 1.3.3

    How can I changed the language into English???

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